蘇州達(dá)內(nèi)IT培訓(xùn)學(xué)校
Java,Web,Python,linux,插畫,網(wǎng)絡(luò)運(yùn)維與安全,VR/AR,信息安全C/C++,開發(fā)軟件測(cè)試,網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷,嵌入式
蘇州Unity培訓(xùn)達(dá)內(nèi)IT培訓(xùn)集團(tuán)經(jīng)過11年運(yùn)營(yíng),以中關(guān)村科技園區(qū)為依托,在中國(guó)軟件業(yè)發(fā)達(dá)的30多個(gè)大城市,建立了103家培訓(xùn)中心,占地近100000平方米,年培訓(xùn)5萬名軟件人才。
0512-
聯(lián)系
一.Unity引擎基礎(chǔ)課程名稱圖示課時(shí)課程內(nèi)容
Unity引擎簡(jiǎn)介
1天
·Unity開發(fā)流程介紹
·Unity應(yīng)用領(lǐng)域及市場(chǎng)前景
·Unity下載與安裝
·Unity界面詳解
·Unity編輯器結(jié)構(gòu)
·Unity資源的匯入?yún)R出
Unity環(huán)境搭建
3天
·unity中光源、攝像機(jī)的應(yīng)用
·地形編輯器,自定義編輯游戲場(chǎng)景的每個(gè)細(xì)節(jié),身臨其境的三維立體
·小地圖的制作
·環(huán)境音效、太陽光、霧效、風(fēng)、天空盒、水等
·攝像機(jī)渲染,增加畫面質(zhì)感
·unity畫面質(zhì)量調(diào)試,抗鋸齒設(shè)置
·LightMapping光源烘焙
·場(chǎng)景優(yōu)化
·燈光偵測(cè)unityLightProbes
·unity及軌跡成像
·unity著色器shader應(yīng)用,制作玻璃,金屬,地板等仿真
·添加角色控制器,模擬人稱與第三人稱視角進(jìn)行游戲及漫游
物理引擎
2天
·unity剛體
·碰撞體應(yīng)用
·關(guān)節(jié)介紹
·布料
·物理材質(zhì)
Unity程序
撰寫工具 MomoDevelop及
API函數(shù)庫
介紹
6天
·unity撰寫工具M(jìn)onoDevelop
·unityAPI函數(shù)庫介紹
·Javascript和C#語法概念與unity結(jié)合開發(fā)詳解
二、三維模型制作及應(yīng)用課程名稱圖示課時(shí)課程內(nèi)容三維軟件基本功
2天
·認(rèn)識(shí)Max,Maya,PS等美工軟件
·學(xué)習(xí)Max基本建模及常用操作
·模型與unity結(jié)合注意事項(xiàng)
貼圖概念
2天
·3D模型貼圖概念及貼圖優(yōu)化注意事項(xiàng)
·3D模型分UV概念
·學(xué)習(xí)PS常用操作
動(dòng)作應(yīng)用
2天
·骨骼應(yīng)用技術(shù)
·蒙皮技術(shù)
·模型動(dòng)作制作
三、Unity引擎課程課程名稱圖示課時(shí)課程內(nèi)容動(dòng)畫系統(tǒng)
3天
·unity新舊動(dòng)畫系統(tǒng)應(yīng)用
·unity中Animation及Mecanim動(dòng)畫案例講解
·腳本控制動(dòng)畫
Unity程序開發(fā)
11天
·碰撞監(jiān)測(cè)
·射線應(yīng)用
·輸入及控制事件(鍵盤、鼠標(biāo)、滾輪、觸屏等)
·動(dòng)態(tài)產(chǎn)生,發(fā)射子彈,角色誕生等
·各組件之間相互調(diào)用
·時(shí)間控制,光標(biāo)換圖,計(jì)算,血條制作
·人物換裝,換裝備
·游戲存檔PlayerPrefs類
·自動(dòng)尋路系統(tǒng)
·游戲AI
·實(shí)例課程:制作第三人稱射擊類游戲
Unity UI界面
3天
·Unity GUI功能介紹
·Unity UI插件NGUI功能介紹
·實(shí)例講解輸入框、血條、按鈕、窗口、滑動(dòng)條等
局域網(wǎng)連接
3天
·網(wǎng)絡(luò)知識(shí)講解
·實(shí)例課程:多人對(duì)戰(zhàn)游戲案例講解
Unity2D游戲開發(fā)
2天
·unity 2D游戲碰撞監(jiān)測(cè)
·unity 2D游戲腳本控制
·實(shí)例課程:unity 2D游戲案例制作
手機(jī)游戲開發(fā)
3天
·移動(dòng)平臺(tái)環(huán)境開發(fā)概述
·移動(dòng)平臺(tái)開發(fā)環(huán)境搭建
·觸屏、滑竿等觸發(fā)方式講解
·實(shí)例課程:飛機(jī)大戰(zhàn)
跨平臺(tái)發(fā)布及上架
1天
·Android發(fā)布
·ios發(fā)布
·網(wǎng)頁發(fā)布
·單機(jī)版游戲發(fā)布
·各平臺(tái)上架流程介紹
資源優(yōu)化
1天
·不同平臺(tái)優(yōu)化要求介紹
·unity優(yōu)化調(diào)試
C#語言
10天
·C#語言編程能力
·掌握C#面向?qū)ο缶幊痰暮诵乃枷搿U莆辗庋b,繼承,多態(tài)三大特性。
·掌握新的.NET Framework 4.0體系架構(gòu)
·游戲常用算法
C#語法
與游戲結(jié)合
開發(fā)
10天
·掌握XML概念
·掌握數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì)的一般原則和范式,將其與游戲案例結(jié)合,具備一定的商業(yè)數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)
算法游戲
案例
5天
·開拓學(xué)生邏輯算法能力
·2048/打地鼠/連連看等案例講解
四、項(xiàng)目制作課程名稱圖示授課時(shí)間課程內(nèi)容項(xiàng)目策劃準(zhǔn)備
1天
·游戲策劃
·游戲資源準(zhǔn)備(模型、音效、UI界面等)
項(xiàng)目制作
9天
·讓學(xué)生體驗(yàn)完整實(shí)際項(xiàng)目開發(fā)流程
·制作2D或3D游戲/塔防類/RPC/跑酷/聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)類游戲
達(dá)內(nèi)"Unity 3D游戲主程"課程實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目
一、英雄(3D單機(jī)對(duì)戰(zhàn)游戲)
本游戲是多關(guān)卡、多視角的坦克對(duì)戰(zhàn)游戲。玩家需要控制坦克到達(dá)大本營(yíng),途中會(huì)出現(xiàn)多個(gè)敵方坦克,在消滅敵方同時(shí),盡快前進(jìn),避免被擊中。敵方坦克隨機(jī)出現(xiàn),并且會(huì)跟蹤并射擊玩家。玩家可以采用、第三視角控制坦克前進(jìn)、后退、轉(zhuǎn)向、射擊。
二、反恐部隊(duì)(FPS網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)3D游戲)
本游戲是人稱射擊游戲,玩家可以扮演反恐部隊(duì)中的一員,與恐怖分子展開激烈的戰(zhàn)斗。本游戲項(xiàng)目具有如下特點(diǎn):自由選擇戰(zhàn)斗地圖、戰(zhàn)斗團(tuán)隊(duì);實(shí)時(shí)戰(zhàn)績(jī)公告;群聊;方便換裝;自由切換、第三人稱視角;可跨平臺(tái)發(fā)布(安卓、iOS、PC端、網(wǎng)頁)。
三、洛克傳奇
《洛克傳奇》這款游戲是一款Q版的第三人稱3D射擊類游戲,多種怪物的隨機(jī)AI,增加游戲趣味性,擁有商店系統(tǒng)可更換裝備,通過吃道具可實(shí)現(xiàn)一段時(shí)間內(nèi)角色擁有不同狀態(tài),增加攻擊力,用NGUI制作游戲界面。
四、泰迪跑酷
《泰迪跑酷》這是一款跑酷類手機(jī)游戲,此游戲場(chǎng)景可動(dòng)態(tài)隨機(jī)并無限生成,隨機(jī)路面貼圖,隨機(jī)樓房模型,隨機(jī)路面車輛。隨著游戲進(jìn)程,泰迪的跑步速度逐漸加快,通過吃金幣增加,用NGUI制作游戲界面。
0512-
聯(lián)系
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