杭州Unity3D培訓(xùn)機(jī)構(gòu)
授課機(jī)構(gòu) | 杭州達(dá)內(nèi)電腦IT培訓(xùn) |
上課地點(diǎn) | 杭州西湖黃龍|詳細(xì)地圖 |
成交/評(píng)價(jià) | 5.0分 |
聯(lián)系電話 | 請(qǐng)預(yù)約試聽(tīng),老師稍后回復(fù)您! |
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機(jī)構(gòu)類型: 未認(rèn)證
滿意度: 5.0分
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課程分類
達(dá)內(nèi)"Unity 3D游戲主程"課程內(nèi)容
課程 | 時(shí)長(zhǎng) | 內(nèi)容 | 實(shí)訓(xùn)目標(biāo) |
一階段(Unity引擎基礎(chǔ),《英雄》項(xiàng)目貫穿) (環(huán)境搭建,編程基礎(chǔ),API函數(shù)庫(kù)、物理引擎) | |||
Unity環(huán)境搭建 | 3天 | Unity簡(jiǎn)介、Material、Light、Camera、地形編輯器。 | 熟練操作Unity編輯器, 掌握常用物體及組件在實(shí)際開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用 |
C#語(yǔ)言基礎(chǔ) | 6天 | 變量、語(yǔ)句、方法、數(shù)組、數(shù)據(jù)類型、類和對(duì)象 | 深入理解.NET框架原理, 熟練掌握C#編程技巧。 培養(yǎng)良好的企業(yè)級(jí)編程習(xí)慣。 |
Unity API函數(shù)庫(kù)介紹 | 7天 | 腳本簡(jiǎn)介、GUI簡(jiǎn)介、GUI類、GUILayout類、API函數(shù)庫(kù) | 靈活運(yùn)用三角函數(shù)、 反三角函數(shù)、向量、旋轉(zhuǎn)等工具類, 解決游戲中數(shù)學(xué)問(wèn)題。 |
物理引擎 | 2天 | 剛體、碰撞體、觸發(fā)體、可重寫(xiě)函數(shù) | 掌握物理引擎基礎(chǔ)特性, 制作休閑益智、飛行射擊、FPS等類型游戲。 |
階段項(xiàng)目 | 2天 | 英雄 | 階段項(xiàng)目 |
二階段(Untiy應(yīng)用,《城市勇士》項(xiàng)目貫穿) (尋路系統(tǒng)、動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)、NGUI、網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā) | |||
物理引擎 | 1天 | unity關(guān)節(jié)的應(yīng)用,布料,剛體添加力,相關(guān)案例講解 | 掌握Unity物理引擎在實(shí)際開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用 |
持久化數(shù)據(jù) | 1天 | Unity中PlayerPrefs類,保存與讀取數(shù)據(jù),刪除數(shù)據(jù), 實(shí)例:1.注冊(cè)用戶名、設(shè)置密碼,2.游戲中人物換裝。 | 掌握unity中PlayerPrefs類在實(shí)際開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用 |
尋路系統(tǒng) | 1天 | Unity中尋路相關(guān)組件介紹,NavMeshAgent、OffMeshLink、 NavMeshObstacle以及尋路常用API介紹 | 掌握尋路系統(tǒng),為NPC及主角實(shí)現(xiàn)基本人工智能 |
射線 | 1天 | 射線原理,射線偵測(cè),射線常用API介紹以及射線案例講解 | 掌握射線原理,能夠熟練應(yīng)用到實(shí)際開(kāi)發(fā)中 |
Mecanim動(dòng)畫(huà)系統(tǒng) | 2天 | Mecanim動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)工作流,AnimatorController介紹,動(dòng)畫(huà)之間的 Retargeting,動(dòng)畫(huà)層的應(yīng)用,動(dòng)畫(huà)事件,混合樹(shù),群體動(dòng)畫(huà) 等,Mecanim動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)常用API介紹。 | 能夠熟練編輯游戲人物復(fù)雜的動(dòng)畫(huà), 增強(qiáng)游戲體驗(yàn) |
階段項(xiàng)目 | 2天 | 城市勇士 | 階段項(xiàng)目 |
三維模型制作及美術(shù) | 4天 | 認(rèn)識(shí)Max,PS等美工軟件,學(xué)習(xí)Max基本建模及常用操作,3D模型分 UV與貼圖概念,Max中動(dòng)畫(huà)制作,骨骼應(yīng)用技術(shù),蒙皮技術(shù),動(dòng)畫(huà)切 割,熟悉模型與Unity結(jié)合注意事項(xiàng),模型導(dǎo)入U(xiǎn)nity與shader結(jié)合效 果,粒子 | 掌握3D軟件基本功,貼圖概念,動(dòng)作應(yīng)用,與Unity結(jié) 合表現(xiàn)及注意事項(xiàng) |
NGUI | 2天 | 通過(guò)NGUI插件制作按鈕,字體顯示,輸入框,滑動(dòng)條,開(kāi)關(guān),精靈動(dòng) 畫(huà),下拉菜單,錨點(diǎn)應(yīng)用等。 實(shí)例:背包講解。 | 掌握NGUI開(kāi)發(fā),可以實(shí)現(xiàn)豐富而美觀的游戲界面 |
2D游戲 | 1天 | 認(rèn)識(shí)Unity2D游戲,Unity2D游戲相關(guān)碰撞、射線、剛體、關(guān)節(jié)等,制 作精靈動(dòng)畫(huà),講解Unity2D相關(guān)API。 實(shí)例:塔防類游戲,保衛(wèi)大本營(yíng) | 實(shí)現(xiàn)完整2D游戲開(kāi)發(fā) |
手機(jī)游戲以及優(yōu)化 | 2天 | 移動(dòng)平臺(tái)環(huán)境開(kāi)發(fā)概述,移動(dòng)平臺(tái)開(kāi)發(fā)環(huán)境搭建,觸屏、虛擬搖桿使 用,手機(jī)重力感應(yīng),Android、Ios發(fā)布,游戲優(yōu)化。 實(shí)例:將保衛(wèi)大本營(yíng)移植到移動(dòng)平臺(tái),通過(guò)觸屏操控實(shí)現(xiàn)游戲 | 掌握手機(jī)操控開(kāi)發(fā),可以實(shí)現(xiàn)手機(jī)觸屏操控游戲 |
階段項(xiàng)目 | 1天 | 飛機(jī)大戰(zhàn) | 階段項(xiàng)目 |
局域網(wǎng)開(kāi)發(fā) | 2天 | 局域網(wǎng)基本知識(shí)講解,實(shí)現(xiàn)服務(wù)器與客戶端同步,及授權(quán)服務(wù)效 果,網(wǎng)絡(luò)聊天功能實(shí)例:局域網(wǎng)飛機(jī)大戰(zhàn) | 掌握局域網(wǎng)開(kāi)發(fā),實(shí)現(xiàn)多人網(wǎng)絡(luò)同步 |
三階段(游戲架構(gòu)設(shè)計(jì),《亡靈騎士》項(xiàng)目貫穿) (設(shè)計(jì)模式、人工智能、代碼熱更新) | |||
面向?qū)ο?/td> | 5天 | 面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)思想,特性,封裝的設(shè)計(jì)語(yǔ)義、繼承的優(yōu)缺點(diǎn)、多態(tài)如何 程序的靈活性、抽象類與接口在設(shè)計(jì)中價(jià)值、委托實(shí)現(xiàn)回調(diào), 程序維護(hù)性、事件實(shí)現(xiàn)通知機(jī)制。 | 理解面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)思想,掌握面向?qū)ο笥螒蛟O(shè)計(jì),熟 練應(yīng)用面向?qū)ο笳Z(yǔ)言設(shè)計(jì)游戲架構(gòu) |
類庫(kù)開(kāi)發(fā) | 5天 | 泛型類庫(kù)設(shè)計(jì)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法、自定義集合、同/異IO數(shù)據(jù)訪問(wèn)、數(shù) 據(jù)序列化、利用多線程性能、協(xié)程、反射實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)功能、資源熱更 新,用反射實(shí)現(xiàn)代碼熱更新框架設(shè)計(jì) | 掌握類庫(kù)中常用類功能,掌握數(shù)據(jù)持久化,掌握多線 程,實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)代碼熱更新框架。 |
設(shè)計(jì)模式 | 3天 | 解讀面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)原則、發(fā)現(xiàn)代碼的壞味道并重構(gòu)、常用重構(gòu)手法與技 巧、GOF設(shè)計(jì)模式在游戲設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,大型游戲開(kāi)發(fā)中常見(jiàn)模塊的 設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) | 了解面向?qū)ο蟮姆治雠c設(shè)計(jì),掌握編寫(xiě)代碼的能 力,掌握設(shè)計(jì)模式,能將設(shè)計(jì)應(yīng)用于 |
人工智能 | 7天 | NPC自動(dòng)行為操控,單體操控,群體操控,有限狀態(tài)機(jī),視覺(jué)感知, 聽(tīng)覺(jué)感知,觸覺(jué)感知,記憶感知,A*尋路算法,網(wǎng)格尋路,可視點(diǎn)導(dǎo) 航 | 了解人工智能,能編寫(xiě)人工智能的程序。實(shí)現(xiàn)通 用的人工智能框架,實(shí)現(xiàn)通用戰(zhàn)斗系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)尋路。 |
四階段 (《魔神劍》網(wǎng)絡(luò)版開(kāi)發(fā)) (服務(wù)端開(kāi)發(fā),真實(shí)ARPG項(xiàng)目) | |||
行業(yè)知識(shí)、開(kāi)發(fā)流程、 畢業(yè)實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目介紹 | 1天 | 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展、游戲行業(yè)現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展、手游行業(yè)知 識(shí)、從項(xiàng)目立項(xiàng)到項(xiàng)目上線維護(hù)整體工作流程、行業(yè)術(shù)語(yǔ),終項(xiàng)目立 項(xiàng)啟動(dòng) | 了解行業(yè)知識(shí)、數(shù)據(jù)、術(shù)語(yǔ)、現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展,終 項(xiàng)目立項(xiàng)、 |
美術(shù)規(guī)范、優(yōu)化 | 2天 | 撰寫(xiě)unity美術(shù)制作規(guī)范文檔、前期建模軟件和unity對(duì)接注意事項(xiàng),模 型、貼圖、材質(zhì)、動(dòng)畫(huà)部分針對(duì)不同平臺(tái)導(dǎo)出設(shè)置及優(yōu)化 | 掌握美術(shù)資源優(yōu)化原理與技術(shù),能夠指導(dǎo)美工人員如 何實(shí)施優(yōu)化。掌握與美工人員對(duì)接技巧 優(yōu)化《魔神劍》美術(shù)資源 |
XML、Json | 1天 | XML文件讀寫(xiě),XMLDOM 、XMLReader、Linq To XML、針對(duì)unity 自定義數(shù)據(jù)模板、防破解,核心數(shù)據(jù)加密 Json解析、LitJson使用方法 | 掌握多平臺(tái)操作XML、Json數(shù)據(jù)文件,掌握如何對(duì)項(xiàng) 目核心數(shù)據(jù)加密。 |
數(shù)據(jù)庫(kù) | 3天 | 數(shù)據(jù)庫(kù)服務(wù)器介紹,數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)范式,SQL語(yǔ)言,查詢, | 熟練掌握SQL語(yǔ)言,完成《魔神劍》服務(wù)器數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì) 與建設(shè) |
游戲UI系統(tǒng)設(shè)計(jì) | 1天 | 自定義UI系統(tǒng)設(shè)計(jì),事件統(tǒng)一處理模式,背包、裝備、技能、商城UI 設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā) | 掌握游戲公司中UI設(shè)計(jì)原則,設(shè)計(jì)模式,實(shí)現(xiàn)常見(jiàn)UI 系統(tǒng)設(shè)計(jì)。 |
用戶系統(tǒng)設(shè)計(jì) | 2天 | 使用UI系統(tǒng)搭建2D、3D混合UI、客戶端和服務(wù)器數(shù)據(jù)同步, | 掌握玩家信息服務(wù)端管理技巧 |
主要系統(tǒng)設(shè)計(jì) | 5天 | 游戲動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)設(shè)計(jì)、搭建角色管理系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)功能實(shí)現(xiàn)、結(jié)算系統(tǒng) 功能實(shí)現(xiàn) | 實(shí)現(xiàn)游戲主要系統(tǒng)功能 |
輔助系統(tǒng)設(shè)計(jì) | 4天 | 游戲技能相關(guān)功能實(shí)現(xiàn)、游戲關(guān)卡系統(tǒng)功能實(shí) 現(xiàn)、游戲背包系統(tǒng)功能實(shí)現(xiàn)、游戲任務(wù)系統(tǒng)功能實(shí)現(xiàn) | 實(shí)現(xiàn)游戲輔助系統(tǒng)功能 |
游戲發(fā)布及調(diào)試 | 1天 | 不同平臺(tái)游戲發(fā)布、、調(diào)試、修改bug | 發(fā)布游戲 |
達(dá)內(nèi)"Unity 3D游戲主程"課程實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目
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