課程詳情
第四章平面構(gòu)成的方法
(一)重復(fù)
1、概念:在同一設(shè)計中,相同的形象出現(xiàn)兩次或兩次以上,稱為重復(fù)構(gòu)成
2、類型
骨骼的重復(fù):骨骼的單元,形狀,大小方向等是相同的,基本的骨骼是有兩個元素所組成的.水平線加垂直線構(gòu)成所有骨骼變化步驟.我們將構(gòu)成骨骼的主要兩元素加以變化其寬窄,方向,線質(zhì),就可求到各種不同的骨骼形狀.
種變化:
第二種變化:
第三種變化:
基本形的重復(fù),在構(gòu)成中使用同一基本形的構(gòu)成圖面稱為基本形重復(fù)。
形狀的重復(fù)
大小的重復(fù)
色彩的重復(fù)
肌理的重復(fù)
方向的重復(fù)
(二)漸變
1、概念:一種規(guī)律性很強有順序,有節(jié)奏的由遠及近,由大及小,由濃及淡的變化
一切生物的生長與滅亡,皆在漸變的過程中產(chǎn)生,一個嬰兒的長成、太陽由東至西、車
輛由遠及近等,無一不有漸變感,因此漸變的手法很易取得觀者的興趣與接受。以下就
構(gòu)成各種漸變畫面的方法,分類講解:
A.空間漸變:利用基本形在畫面骨骼中、格內(nèi)的變化;
①方向:若基本形本身具有方向時,則以漸變方向作編排。
②位置:利用基本形在格內(nèi)可陪割除的關(guān)系。
③前后:即利用前者大,后者小的漸變編排。
④正側(cè):利用物體在空中改變角度時所產(chǎn)生的透視變化作各種漸變交替。
⑤輕重利用填色的變動,深色者為重,淺色者為輕,作漸變編排。
B.形狀漸變:
①利用前面講到的增減構(gòu)成,如
②位移:利用基本形的分裂或再遷移。
③消長:利用自然生長或消失作形狀漸變。
漸變所以為人容易接受,它具備以下各種好處,畫面中形與形的變動自然,可以將各種不同的形安排在同一畫面中,或畫面中的形有很大的形狀方面的距離,也不會覺得有不相應(yīng)不調(diào)和,因為被漸變的因素連系。假如在將來的設(shè)計中,遇到有兩個互有形狀距離的形須放在同一畫面中,我們可采取漸變方法,使得自然協(xié)調(diào),美化而令人接受,設(shè)計漸變的基本形時,要點是:
a.基本形始與終的形狀;
b.大小比例與數(shù)目;
c.漸變的方法及程序處理;
d.部分漸變及整個畫面的漸變。
2、類型:
形狀的漸變
方向的漸變
位置的漸變
大小的漸變
色彩的漸變
骨骼的漸變
從兩個單元構(gòu)成,水平和垂直線,如果將骨骼的單元,產(chǎn)生逐漸的規(guī)律性的順序的變動就構(gòu)成了漸變骨骼。以下我們試用各種方法求出漸變骨骼的變化可能性來。
A.以骨骼的空間寬窄漸變構(gòu)成(單元)
疏與密在空間的編排中,密的部分必較少,與疏的部分成賓主。而以密的部分成賓體及焦點,焦點部分即密的部分,位置可變動。單元寬窄漸變的一組線是等距離的,而另一組線產(chǎn)生寬窄漸變,若密集部分的位置遷移可有不同,及線的疏密程度比例不同則有不同的。
若將線的方向,線質(zhì)改變可獲其它變化。
B.雙元漸變,橫線與直線同時產(chǎn)生寬窄變化,其畫面比單元變化復(fù)雜。
A.分條(單元)漸變將其中的單元線不作連續(xù)。
B.等級漸變
E.正負(fù)漸變:將骨骼線之粗度擴大而成面的感覺,有面感覺的線可作基本形使用,即無須再加基本形。
漸變骨骼的疏密編排能引致視覺的特殊,如錯覺、空間運動的刺激感我們討論漸變骨骼與基本形的關(guān)系。骨骼有無作用性與用作用性,其基本形編排亦有不同。漸變骨骼與基本形:
有作用性骨骼將基本形越形割除。
無作用性骨骼,基本形放在軸心上,成為基本形互相重疊而重疊程度亦成漸變。
加上基本形位置漸變加上基本形大小漸變,也可加上形狀漸變,方向漸變等。
(三)近似
1、概念:在形狀、大小、色彩、肌理等方面有著共同的特征。
2、類型
基本形的近似
因為過分重復(fù)會引致單調(diào)乏味、繁厭之感,若每個基本形都有不同變化時就引起觀者的探索趣味。近似就是各基本形有不同的變化而又各有相近似的地方,遠看如同出一轍,近看則變化萬千;例如一樹的樹葉,有著在外形上的大致一致而略有不同,如大小、外形、顏色等。近似特指形狀、色彩、大小、肌理、位置、方向等近似和無近似有程度之別,近似的范圍可有設(shè)計者決定。大小、色彩、肌理、位置、方向都能構(gòu)成基本形的近似。
任何近似都有程度之別,如同同一家族為近似范圍,同一家族的當(dāng)然內(nèi)在外貌上都有相同點,如面孔一定會彼此不同,若以全的人類作近似范圍,其共同點是兩腳走路而與其他動物不同,但若以同一家族為近似比較,近似程度大,為大同小異,而后者近似程度小,成為小同大異。形的近似程度,其大小由設(shè)計者來決定。決定根據(jù)畫面的要求來作出?,F(xiàn)在我們來探討近似基本形的各種變化,并列出各種變化的可能性供大家參考。
①同一類的基本形,即同一類形的形狀、物體或同一用途的東西。如:同一方形,但有變化。
相同形狀的物體,如各種不同的眼睛:
同一用途不用形狀如數(shù)字或字母:
同有種類的物體如各種水果:
同類的基本形例子很多,只要將同一類型的動地相聚時,使其構(gòu)成近似變化的則可。
②不的基本形。人類每天都在試圖制造的東西,特別是現(xiàn)代化大生產(chǎn)出來的動地,個個都一樣。但自然界中有很多不的,如路邊的石子,是各有不同的形狀,但也有其共同點,如將大家的鉛筆取出放一塊,在視覺上就產(chǎn)生近似的,因為每支鉛筆使用的損蝕程度不同,因此利用不的構(gòu)成近似。
③空間的變動的基本形
當(dāng)物體在空間改變方向或位置時,在平面上就構(gòu)成各種不同的形狀,或觀看者的角度改變帶來不同的。
④增減變形:
利用兩種以上形的相加、相減,假如相加或相減的程度不同,就構(gòu)成近似的。
一組近似基本形的構(gòu)成,重要的是留意構(gòu)成后相聚時所產(chǎn)生的統(tǒng)一感是良好的還是不好的,所以要注意基本形之間是否有極大的相同點(維系)統(tǒng)一,但若過分相同時則變成既不是重復(fù)又不是近似,那就引起視覺的不快,若彼此變化太大,則又難以互相協(xié)調(diào)。
我們作近似練習(xí)時,應(yīng)留意下列數(shù)點:
a.基本形造型與變化;
b.基本形的變化步驟與形狀;
c.變化方法及所形成變化要點及個性;
d.互相連系的形、方向、位置編排等;
e.配色的變化復(fù)雜會破壞畫面統(tǒng)一;
f.比例要適中,數(shù)目過小及過大難有呼應(yīng),過小及過多會傾向雜亂及走重復(fù)。
骨骼的近似
3、與漸變的區(qū)別
漸變的規(guī)律性強,排列嚴(yán)謹(jǐn)。
近似的顧慮性不強,變化較大。
(四)發(fā)射
1、概念:鮮花的結(jié)構(gòu)、太陽的光芒等都稱之為發(fā)射。發(fā)射構(gòu)成是骨格單位環(huán)繞一個共同的中心點向四周重復(fù),具有特殊的視覺。發(fā)射中心與方向的變化構(gòu)成不同的圖形,造成光學(xué)的動感和強烈的視覺。具有多方的對稱性。
發(fā)射的構(gòu)成:①中心:中心點為發(fā)射發(fā)焦點所在,可以明顯,可以隱晦,可以變換,也可以單元化、多元化。
②發(fā)射線與中心點的關(guān)系:
③發(fā)射線與基本形的關(guān)系:
2、種類:
離心式發(fā)射
向心式發(fā)射
同心式發(fā)射:同心圓圍繞著發(fā)射中心一層一層向外擴展。同心式的變化很多,如多圓中心、螺
旋形等。
發(fā)射可以說是一種較特殊的重復(fù)性造型,因重復(fù)的形成重復(fù)的骨骼的每一單元都圍繞一個共同的中心,而構(gòu)成發(fā)射的圖案。發(fā)射常具有漸變的特殊視覺,當(dāng)重復(fù)的形成骨骼單元環(huán)繞中心點時,是根據(jù)漸變方向后排列的,因此發(fā)射亦可說是另一種形式的漸變造型。當(dāng)我們作發(fā)射造型時:
a.要留心中心點的位置數(shù)目(即多元化)明顯或隱晦;
b.骨骼線的方向及變動,基本形與骨骼線的配合;
c.后的發(fā)射是否具有強烈的視覺感。注意骨骼線與基本形的復(fù)雜性,不要破壞畫面簡潔與集中。(即零亂的畫面)
(五)特異
1、概念:構(gòu)成要素在有秩序的關(guān)系里,有意違反秩序,使少數(shù)個別的要素顯得突出,以打破規(guī)律性,叫特異。特異構(gòu)成是具有比較性的,夾雜于規(guī)律性之中。特異部分不應(yīng)數(shù)量過多,應(yīng)選擇放在畫面中比較顯著的位置,形成視覺的焦點。打破單調(diào)格局,使人驚奇。
要打破設(shè)計單調(diào)的規(guī)律,可采用的辦法之有一就是變異。在大自然里綠葉叢中的花朵,夜空星群間的明月,荒漠中的植物,都是很明顯的變異例子,變異是比較性的,存在與規(guī)律中間。所謂規(guī)律就是指重復(fù)、近似、漸變、發(fā)射等。變異可在這些規(guī)律中產(chǎn)生出來,變異在設(shè)計中可以達到下列各種不同的。
2、類型:(無論哪種類型都必須注意特異構(gòu)成對形狀類型的不同要求。)
基本形的特異
a.(解除單調(diào))形狀變異,畫中有兩種以上的基本形,分有規(guī)律部分和變異部分,變異部分通常雜比例中占少數(shù),不能與基本形過分相同或數(shù)目均等,這樣就不可能有變異。大小變異比例也不能過分或太接近。同時,還可作色彩變異:這里我們只用黑白,因此留到色彩課中
去討論。但我們可用線框的形與填色的形作比較。
方向變異:基本形具有強烈的方向性時,可利用異方向構(gòu)成變異但應(yīng)減少其它變異同時使用。
位置變異:比較明顯的位置作變異部分??赏瑫r作大小、形狀、色彩的變異。
b.焦點作用:如果基本形的變異產(chǎn)生異常的對比,可產(chǎn)生焦點作用。(視覺中心)
有對比性才能構(gòu)成有焦點的變異,但變異不同與對比,自規(guī)律產(chǎn)生些微的變異,也可以獲得很近的。但不能獲得對比,變異的程度任由設(shè)計者定,變異相當(dāng)明顯方能突出。
c.轉(zhuǎn)移規(guī)律:可從一種規(guī)律性骨骼而經(jīng)轉(zhuǎn)移點再進入另一種規(guī)律性骨骼或同樣的骨骼時,其轉(zhuǎn)移點部分就成為變異。
d.破壞規(guī)律:規(guī)律的骨骼可以作故意破壞而得特殊。
骨格線的特異
(六)對比
1、概念:對比是互為相反因素的東西,同時設(shè)置在一起的時候所產(chǎn)生的現(xiàn)象,使它們各自的特點更加鮮明突出。
2、類型
a.形狀的對比:直線形對弧線形,規(guī)律的形狀對自由的,簡單與繁雜基本形的相加或相減所構(gòu)
成的形狀會構(gòu)成本身對比。
b.大小對比:近者為大,遠者為小,因而構(gòu)成遠近對比。大者為重,小者為輕,亦有輕重對比
的。
c.多少的對比:特指兩種或兩種以上不同形狀的基本形在同一畫面,若對方數(shù)目有很大的差異,
就很易構(gòu)成多與少的對比。多為主,少為次。
d.色彩的對比:黑??白;中性??彩色等。
e.肌理的對比:所有不同的材料表面紋理,包括自然的及人文的。如光滑??粗糙;粗??細(xì)。
f.方向的對比:
g.空間的對比:虛實對比,畫面中的形通常有實質(zhì)感而稱為實體,而畫面中的空間是虛,亦稱
為正負(fù)對比。(遠近、前后、正負(fù))
h.賓主對比:指占方面為主或以多少決定主次。
對比是比較性,任何東西或事情在互相比較下,獲得突出或隱顯,如果沒有互相比較,事事就不會分高下。那時候,任何事情都不須選擇,任何人都缺乏競爭,人類是不會進步的。為什么人有今日的進步,是在于人懂得比較與選擇,對比是取得畫面而調(diào)和的有效方法。有效地利用對比可使我們設(shè)計充滿活力。
(七)密集
1、概念:密集在設(shè)計中是一種常見的組織圖畫的手法,基本形在整個構(gòu)圖中可自由散布,有疏有密。疏或密的地方常常成為整個設(shè)計的視覺焦點,在畫面中造成一種視覺上的張力,并有節(jié)奏感。密集也是一種對比的情況,利用基本形數(shù)量排列的多少,產(chǎn)生疏密、虛實、松緊的對比。
如城市是結(jié)集的做具體的實例,建筑物與人口都結(jié)集在城市中心,距中心愈遠則愈稀疏。(糖和螞蟻等)在自由的造型中,我們以結(jié)集為題來加以討論。我們以自由性來組織畫面,仍可以采用相當(dāng)程度的規(guī)律性揍依托。其程度的區(qū)別視具體情況而定。
2、密集指設(shè)計的骨骼方面,可分為三大類:
a.近似發(fā)射:可有假設(shè)的發(fā)射中心點,基本形環(huán)集中心點,或由中心點射出。
b.近似漸變:可假設(shè)視覺中心,基本形向它結(jié)集。
以上方法,使基本形趨近線的密集,在次情形下,假設(shè)的線在畫面中構(gòu)成骨骼,基本形離線越近則越密,反之則越疏。而假設(shè)線在畫面中可以各種形狀不同來加以變化。
c.近似重復(fù):基本形擠迫或分散,各占近似空間。
近似重復(fù)的結(jié)集是不定的,畫面內(nèi)不預(yù)置什么,設(shè)計時隨意構(gòu)成疏密有致,可有焦點及漸移的處理。
聚集與希散:在重復(fù)骨骼中的視覺是平均分配。而聚集是過度的密集,在次情形下,所有的形都堆積成一大塊,此塊可占畫面的大部分空間或小部分空間。
擴散是反結(jié)集,就是說,彼此分散、孤立,若干形稍有聚近,但無密集的現(xiàn)象。
注意:基本形的面積要細(xì)小,數(shù)量要多,否則便沒有了密集的。
(八)空間
概念:在平面設(shè)計中,為了表達空間立體,按透視學(xué)的原理,將平行直線集中消失到滅點的方法,表現(xiàn)其空間感。
1.現(xiàn)在我們一起討論平面的深度和立體的感覺。而這些感覺當(dāng)然是依賴視覺的錯覺而產(chǎn)生的,因為畫面仍是平平一片,并無真實的凹凸或其他。
在此種情況下,我們多以面為單位,或(基本形)將面在畫面中編排而求得立體感。我們又將各種不同的肌理加在面中,加強其表現(xiàn)力,而肌理又以點或線為宜,如有重復(fù)或漸變的點線肌理,或輕或重的點線肌理,都給予平面以不同的作用。
2.立體空間的表現(xiàn)
a.深度的表現(xiàn)
b.立體表現(xiàn):如利用陰影表現(xiàn)、肌理的變化表現(xiàn)
c.矛盾空間:是指在真實空間所不能產(chǎn)生或不能有的情形,但在假設(shè)的空間中存在。
我們所指的矛盾,純以視覺的錯覺而來。在平面上繪有立體感的東西,通常與透視學(xué)有關(guān)
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