授課機(jī)構(gòu):杭州漫藝達(dá)游戲動漫xy (未認(rèn)證) 上課地點(diǎn):至善路-道路
1、杭州漫藝達(dá)動漫商業(yè)插畫課程開設(shè)、系統(tǒng)學(xué)習(xí)造型規(guī)律及繪制技法,注重培養(yǎng)學(xué)生基本能力,勝任商業(yè)插畫要求提生綜合能力。
2、插畫課程全日制、業(yè)余制授課,由業(yè)內(nèi)商業(yè)插畫師親自差教學(xué),教授學(xué)員實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。
3、增設(shè)商業(yè)插畫就業(yè)輔導(dǎo)課為學(xué)生就業(yè)增加籌碼。
精益求精,這是較適合就業(yè)的課程
模塊 | 課程 | 學(xué)習(xí)內(nèi)容 |
基礎(chǔ)模型與渲染 | 三維軟件基礎(chǔ) | 學(xué)習(xí)了解影視模型、材質(zhì)、燈光、渲染概述,Maya軟件界面和基礎(chǔ)操作、Maya基礎(chǔ)建模技術(shù)(多邊形、Nurbs、Surface)的講解,掌握Maya基礎(chǔ)操作,掌握Maya入門技術(shù)。 |
基礎(chǔ)建模與材質(zhì)燈光 | 通過系統(tǒng)講解并結(jié)合案例制作,掌握Maya多邊形建模、基礎(chǔ)工業(yè)模型的制作技巧。 | |
學(xué)習(xí)Maya基礎(chǔ)燈光、基礎(chǔ)材質(zhì)、三點(diǎn)照明、燈光陣等布光技術(shù),講解基礎(chǔ)的布光原理和技巧。結(jié)合實(shí)際案例講解Blinn材質(zhì)參數(shù),金屬、玻璃等基本材質(zhì)的調(diào)節(jié)技巧,使學(xué)生掌握Maya材質(zhì)燈光制作流程和技巧。 | ||
道具模型與貼圖 | 學(xué)習(xí)了解道具設(shè)計(jì)風(fēng)格和結(jié)構(gòu)特點(diǎn)分析、道具模型制作流程分析、 制作思路分析及建模技巧、布線技巧、道具模型細(xì)節(jié)制作技巧(倒角處理,細(xì)節(jié)改線布線)、模型質(zhì)量檢測、文件整理和命名,掌握道具的建模流程并深入了解道具建模的技巧和方法。 | |
通過UV編輯,了解紋理繪制的流程和思路,金屬、油漆等紋理繪制技巧, 劃痕、磨損等貼圖做舊技巧,掌握常規(guī)貼圖的繪制方法以及特殊紋理的制作技巧。 | ||
道具材質(zhì)與渲染 | 道具材質(zhì)與渲染是影視模型中較重要的部分,燈光賦予道具基調(diào)和氣氛,材質(zhì)賦予道具肌理和質(zhì)感,渲染使道具更佳的逼真絢麗。學(xué)習(xí)道具貼圖繪制技巧(顏色細(xì)節(jié)紋理、高光、凹凸,法線、透明等)、道具材質(zhì)表現(xiàn),通過實(shí)例掌握道具布光的方法和技巧。 | |
學(xué)習(xí)Maya默認(rèn)渲染層的使用方法,常規(guī)分層的技巧及使用Photoshop對渲染結(jié)果進(jìn)行合成(基本的渲染層Diffuse層、AO層、Shadows層、Specular層等),掌握RenderLayer的使用及常用的分層方法,學(xué)會如何使用PS對分層的結(jié)果進(jìn)行合成,學(xué)會用后期的方法作品 | ||
高精模型渲染 | 高精道具設(shè)計(jì)與模型 | 深入講解道具模型貼圖燈光和渲染的技巧方法,道具設(shè)計(jì)風(fēng)格和結(jié)構(gòu)特點(diǎn)分析、模型制作流程分析、制作思路分析,熟識設(shè)計(jì)圖紙,能根據(jù)設(shè)計(jì)圖分析并規(guī)劃制作思路。 |
學(xué)習(xí)建模技巧、布線, 模型質(zhì)量檢測、文件整理和命名、 高精模型細(xì)節(jié)制作技巧(倒角處理、細(xì)節(jié)改線布線) | ||
高精道具UV與貼圖 | 針對高精道具的UV和貼圖制作,對UV和貼圖的制作要求,引入mudbox和UVlayout等相關(guān)軟件。根據(jù)貼圖尺寸和精度要求,學(xué)會化利用UV來達(dá)到較高精度的技巧、UVlayout等軟件的使用技巧。 | |
學(xué)習(xí)了解紋理繪制的流程和思路,金屬、油漆等紋理繪制技巧,劃痕、磨損等貼圖做舊技巧,掌握高精道具貼圖繪制技巧,掌握并達(dá)到電影級別的道具貼圖繪制技能。 | ||
高精道具材質(zhì)與布光 | 學(xué)習(xí)金屬、木紋等貼圖做舊、細(xì)節(jié)處理,反射、高光、法線、凹凸、透明、置換貼圖繪制,各種金屬、塑料、布料等材質(zhì)表現(xiàn)技巧,熟練掌握道具制作過程中常見的材質(zhì)制作方法,并能準(zhǔn)確發(fā)揮到個人項(xiàng)目中。 | |
通過案例不光要學(xué)會三點(diǎn)布光方法、GI燈光陣、Mental ray 物理天光技巧,同時掌握獨(dú)立思考和制作能力,根據(jù)觀察,使用所學(xué)技巧在個人項(xiàng)目中制作理想燈光。 | ||
高精道具渲染與合成 | Maya分層渲染的意義、種類與方法,Mental ray分層的設(shè)置與應(yīng)用,通過案例及指導(dǎo)熟練掌握高精道具渲染,完成個人獨(dú)立項(xiàng)目作品。 | |
學(xué)習(xí)Photoshop等后期軟件的使用技巧、畫面合成與調(diào)色、作品包裝與潤色,對道具作品分層結(jié)果進(jìn)行合成。 | ||
高精模型布光 | 建筑場景布光I | 通過大量的實(shí)例進(jìn)行練習(xí),從基礎(chǔ)到復(fù)雜系統(tǒng)學(xué)習(xí)常規(guī)場景的布光,其中包含布光原理、手動布光技巧、燈光的強(qiáng)度曲線、燈光的顏色曲線,卡通、寫實(shí)室內(nèi)、室外場景布光(燈光營造氣氛),Maya Mentalray布光技巧,GI、FG、Occlusion布光技巧等。 |
建筑場景布光II | 使用渲染器Arnold和VRay,講解超寫實(shí)場景布光及渲染器使用技巧。包括Maya Arnold布光渲染技巧、Maya Vray布光技巧(燈光、GI)、室內(nèi)室外綜合場景布光。在掌握場景基本布光技巧基礎(chǔ)之上,通過渲染器的幫助,使作品更佳出色,達(dá)到電影級布光。 | |
場景模型制作 | 學(xué)習(xí)場景模型制作技巧、制作規(guī)范、場景UV編輯技巧與規(guī)范、場景顏色貼圖制作技巧,掌握場景模型貼圖的流程、規(guī)范、標(biāo)準(zhǔn)化知識。 | |
場景貼圖渲染 | 通過學(xué)習(xí)燈光的強(qiáng)度曲線、燈光的顏色曲線,圖層的疊加方式,Maya標(biāo)準(zhǔn)分層,Nuke的基本操作、較色節(jié)點(diǎn)及合成方法,制作出精美個人項(xiàng)目作品。 | |
高精場景設(shè)計(jì) | 高精場景設(shè)計(jì)與模型 | 圍繞項(xiàng)目流程前期的設(shè)計(jì)和模型制作部分,通過大量案例指導(dǎo)學(xué)生完成項(xiàng)目參考資料的收集整、概念草稿制作、參考圖等資料搜集,并針對個人項(xiàng)目制定完善的計(jì)劃和規(guī)劃。 |
指導(dǎo)學(xué)員高模細(xì)節(jié)制作、古建模型制作、地形制作與雕刻,完成大場景設(shè)計(jì)和模型部分的制作。 | ||
高精場景UV與貼圖 | 與基礎(chǔ)場景UV與貼圖課程比較,現(xiàn)階段學(xué)生已經(jīng)有了一定的UV貼圖基礎(chǔ)。授課轉(zhuǎn)為制作為主、授課為輔,通過不間斷的作品點(diǎn)評,幫助學(xué)生了解到自己的不足,指導(dǎo)學(xué)生將作品貼圖到更高階段。 | |
學(xué)習(xí)室外大場景貼圖設(shè)計(jì)技、貼圖繪制技巧。 | ||
高精場景材質(zhì)燈光 | 學(xué)習(xí)室外材質(zhì)表現(xiàn)及各種常用渲染的制作,高精室外建筑材質(zhì)表現(xiàn)、材質(zhì)貼圖運(yùn)用、程序紋理制作、水的制作,實(shí)拍與CG場景結(jié)合表現(xiàn)、攝像機(jī)反求技術(shù)、Sss材質(zhì),掌握實(shí)拍和CG場景結(jié)合的技巧。 | |
學(xué)習(xí)大場景手動布光、燈陣模擬間接照明、Mental ray 室外布光、場景優(yōu)化,代理渲染、場景優(yōu)化及渲染,掌握大場景的打光技巧,達(dá)到電影級別的燈光。 | ||
高精場景渲染合成 | 學(xué)習(xí)數(shù)字電影背景MattePainting的制作技巧,學(xué)會利用素材、手繪或三維元素豐富場景內(nèi)容的方法。學(xué)習(xí)MetalRay分層技巧,根據(jù)項(xiàng)目要求渲染不同的層,為合成做鋪墊。 | |
學(xué)握場景Matte Painting技巧、大場景分層渲染,靜幀、動態(tài)合成,大場景中*、動畫元素制作,鏡頭動畫制作、DEMO制作,通過案例完善個人項(xiàng)目渲染與合成。 | ||
高精角色設(shè)計(jì) | 高精角色設(shè)計(jì)與模型 | 學(xué)習(xí)人體藝術(shù)、角色模型雕刻、角色貼圖繪制、角色材質(zhì)、毛發(fā)、燈光渲染等內(nèi)容。掌握寫實(shí)角色制作流程和制作規(guī)范、角色結(jié)構(gòu)、解剖、骨骼。 |
熟悉寫實(shí)角色制作流程,制作規(guī)范中布線、面數(shù)優(yōu)化、質(zhì)量檢測、 布線規(guī)律、修線改線技巧、頭部結(jié)構(gòu)及布線、身體結(jié)構(gòu)以及布線。完成個人項(xiàng)目階段模型的制作工作。 | ||
高精角色UV與貼圖 | 針對角色的特點(diǎn)和項(xiàng)目要求,合理分配UV空間,使用高精素材完成角色的高精度寫實(shí)貼圖,以達(dá)到影視級角色細(xì)節(jié)的表現(xiàn),完成個人項(xiàng)目中皮膚、裝備和服裝部分的UV的編輯。 | |
掌握角色貼圖的制作方法,完成皮膚貼圖表現(xiàn)、服裝與裝備貼圖表現(xiàn)。 | ||
高精角色材質(zhì)與燈光 | 學(xué)習(xí)人物布光對角色氣氛進(jìn)行烘托,角色皮膚質(zhì)感表現(xiàn),SSS材質(zhì)與貼圖制作,寫實(shí)眼球材質(zhì)表現(xiàn),掌握高精角色的材質(zhì)制作方法,皮膚質(zhì)感等。 | |
學(xué)習(xí)并掌握高精角色的燈光制作方法,角色布光、氣氛渲染角色燈光、較終氣氛烘托。 | ||
高精角色渲染與合成 | 學(xué)習(xí)角色不同形式的毛發(fā)制作表現(xiàn)(Fur、hair),毛發(fā)渲染、角色材質(zhì)表現(xiàn)、較終角色分成渲染技術(shù)、后期合成技巧與方法,完成照片級寫實(shí)角色。 | |
掌握角色分層渲染技術(shù)、合成技巧與方法、作品包裝和潤色。 | ||
高精模型后期合成 | 高精角色后期合成 | 了解3D角色藝術(shù)師崗位概述,學(xué)習(xí)角色綜合材質(zhì)表現(xiàn)、角色分層渲染技巧、角色后期合成技巧、角色Demo作品制作。 |
高精場景后期合成 | 了解3D場景藝術(shù)師崗位概述,學(xué)習(xí)場景綜合材質(zhì)表現(xiàn)、場景分層渲染技巧、場景后期合成技巧、場景Demo作品制作。 | |
項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) | 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)I | 在專業(yè)影視動畫公司、游戲設(shè)計(jì)公司制作人員的指導(dǎo)下,進(jìn)行畢業(yè)作品的自由設(shè)計(jì)創(chuàng)作,完全按照就業(yè)公司的生產(chǎn)流程和規(guī)范進(jìn)行制作。并且指導(dǎo)學(xué)員完成符合就業(yè)崗位需求的應(yīng)聘作品,同時協(xié)助學(xué)員職業(yè)規(guī)劃、公司、團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目、個人專項(xiàng)作品制作、個人簡歷規(guī)劃、應(yīng)聘與面試。 |
項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)II |
課程安排時間:
白班、晚班、業(yè)余制班、周末班、一對一定制課程(詳情請咨詢顧問)
具體上課時間學(xué)員根據(jù)自身時間安排選擇報班。
課程周期:
課程周期長短以學(xué)員實(shí)際所報班級為準(zhǔn),一對一課程和培訓(xùn)老師溝通安排。
課程收費(fèi):
因?qū)W員自身基礎(chǔ)和所要學(xué)習(xí)達(dá)到的程度、報班時間長短等客觀因素不等,我們開設(shè)有不同的班級,費(fèi)用有所區(qū)別,費(fèi)用以學(xué)員所報班級為準(zhǔn),學(xué)員根據(jù)自身要求選擇報班,如有疑問請咨詢報名老師。
不同時間校區(qū)有不同的優(yōu)惠活動,詳細(xì)優(yōu)惠以當(dāng)時參加的優(yōu)惠活動為準(zhǔn)。
預(yù)約試聽體驗(yàn)課程:
學(xué)員如需參加體驗(yàn)課程,至少需一周和顧問預(yù)約體驗(yàn)課程,提供給顧問參加學(xué)員姓名+電話+課程+所在地區(qū),顧問會及時登記預(yù)約就近校區(qū)體驗(yàn)課程,預(yù)約后顧問會通過電話或短信及時通知學(xué)員。
我們竭誠為您服務(wù),如需幫助或了解優(yōu)惠活動,請?jiān)诰€聯(lián)系顧問,顧問會及時安排課程老師電話和您溝通介紹!