計算機進入工作場所已有半個世紀左右的時間,專業(yè)人士的大部分工作日仍然坐在鍵盤和顯示器前。
但我們可能正處于一種全新事物的邊緣。
隨著 Web 3.0 的黎明臨近,許多科技公司、分析師和愛好者正準備迎接一個沉浸式、現(xiàn)實融合的在線體驗新時代,俗稱 虛擬宇宙。
目前,虛擬宇宙更多的是概念而非現(xiàn)實,但這并沒有阻止炒作。根據(jù) 網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)和軟件公司Ciena 的一項調(diào)查,71% 的專業(yè)人士認為元宇宙正在成為現(xiàn)有工作實踐的一部分。同樣,40% 的受訪者認為,他們的業(yè)務(wù)將在未來兩年內(nèi)從傳統(tǒng)的“靜態(tài)”協(xié)作環(huán)境轉(zhuǎn)向更加身臨其境的環(huán)境——借助各種擴展現(xiàn)實 (XR) 技術(shù),如增強現(xiàn)實 (AR)、虛擬現(xiàn)實 (VR) 和混合現(xiàn)實(MR)。
XR 已經(jīng)在工作場所使用,但用例仍然有限。Gartner 首席分析師 Tuong Nguyen 表示,如今顯示出價值的大多數(shù)示例包括在制造、能源和公用事業(yè)等“設(shè)備密集型”行業(yè)中使用 AR 和 MR 進行一線工作,以及遠程指導、設(shè)計模擬和建筑適合——例如確定機器是否能安全地適合指定空間。MR 在醫(yī)學教育中的應(yīng)用也越來越多,一個顯著的例子是一些使用微軟的 HoloLens 耳機來培訓外科醫(yī)生。
重要的是要認識到 XR 和虛擬宇宙不是一回事。“虛擬宇宙還不存在,”阮說。“AR/VR/MR 是數(shù)字體驗或界面。你可以將元宇宙視為創(chuàng)新的數(shù)字生態(tài)系統(tǒng)。因此,AR/MR/VR 將是與該生態(tài)系統(tǒng)互動的一種方式。”
即便如此,許多公司仍然熱衷于虛擬世界帶來的機遇,特別是隨著遠程和混合工作的扎根以及連接的加速。
事實上,虛擬宇宙通過彌合工作場所的物理體驗和虛擬體驗之間的空間,為當前混合工作帶來的挑戰(zhàn)提供了解決方案。遠程工作和虛擬會議使得建立社區(qū)和保持參與度變得更加困難,從而給企業(yè)帶來了許多管理和文化挑戰(zhàn)。
專業(yè)服務(wù)公司埃森哲創(chuàng)建了一個名為 Nth Floor 的沉浸式會議和培訓平臺,旨在幫助新員工虛擬入職。
通過提供“虛擬校園”,新員工即使不是在辦公室工作,也可以參加活動和團隊建設(shè)活動,幫助他們與公司和公司價值觀建立聯(lián)系。
埃森哲高級董事總經(jīng)理兼數(shù)字體驗主管賈森·沃恩克 (Jason Warnke) 表示,較重要的是,它正在開發(fā)一種工作場所體驗,讓人們無論身在何處都可以參與、貢獻并有歸屬感。
“反饋是,這有助于他們更多地了解我們的文化、我們作為一家公司的定位以及我們的文化如何在日常生活中體現(xiàn),”沃恩克說。
“我們還創(chuàng)建了 20 多個埃森哲物理空間的數(shù)字孿生體,為我們的員工提供熟悉的虛擬世界環(huán)境。我們已經(jīng)在這些空間中舉辦了 1,000 多場社區(qū)活動,從小組創(chuàng)新會議到大型團隊會議,社會事件。”
設(shè)計公司 Designit 較近一直在與城市規(guī)劃者和地方議會合作,以更好地了解混合現(xiàn)實和虛擬世界如何改變公共服務(wù)和城市體驗。
這包括“數(shù)字孿生”的進步——對象、系統(tǒng)或流程的虛擬表示,可用于在安全環(huán)境中模擬真實世界的性能場景。
首席設(shè)計師 Sam Hoey 表示,通過 XR 技術(shù),規(guī)劃者和設(shè)計師可以在工業(yè)、農(nóng)業(yè)或現(xiàn)場工作場景中執(zhí)行任務(wù)時獲得建議和指導,同時保持其行為對復雜系統(tǒng)影響的實時反饋。倫敦設(shè)計。
同樣,XR 可用于提高在危險環(huán)境中工作的工人的健康和安全,與地面物聯(lián)網(wǎng)傳感器和機器人連接以安全遠程執(zhí)行任務(wù)。
這使得 XR 成為復雜任務(wù)技能培訓的強大工具。“虛擬宇宙可以通過多種方式應(yīng)用于工作場所環(huán)境,我們看到的一個日益積極的趨勢是在技能培訓中使用它,利用 3D 空間在受控的環(huán)境中虛擬地演示概念和練習新任務(wù)。環(huán)境,”霍伊說。
“這對企業(yè)確實有利,因為根據(jù)研究,人類只能記住所讀材料的 10%、聽到的信息的 20%,以及所做或經(jīng)歷的 90%。”
不僅僅是專業(yè)角色可以從工作場所的元宇宙技術(shù)中受益:一線員工也將獲得促進團隊之間更好溝通和聯(lián)系的工具的支持。
Facebook 所有者 Meta 現(xiàn)實實驗室副總裁 Christine Trodella 認為,虛擬宇宙的現(xiàn)實穿越能力可以通過多種方式實現(xiàn),從企業(yè)員工以全息圖形式參加會議,到建筑師在虛擬宇宙中協(xié)作進行 3D 設(shè)計。
Trodella 表示,Meta 的 Horizo??n Workrooms 已經(jīng)在幫助 Meta 探索新的工作方式,提供虛擬空間,團隊可以在虛擬空間中召開會議并執(zhí)行協(xié)作工作,“不受物理位置或部門的限制”。
“雖然虛擬宇宙將徹底改變我們的工作方式,但它不會改變我們在工作中重視的東西——溝通、社區(qū)和聯(lián)系——而是會增強它們,”特羅德拉告訴 ZDNET。
“如果公司想要較大限度地發(fā)揮虛擬宇宙在未來帶來的好處,確保所有員工都有權(quán)發(fā)表意見并愿意接受對團隊較有利的變革,那么他們今天就需要培養(yǎng)這些文化價值觀。”
但為了確保平等,公司需要確保整個組織范圍內(nèi)都可以參與新的混合現(xiàn)實技術(shù),而不僅僅是佩戴 VR 耳機的員工。“這就是為什么在構(gòu)建虛擬宇宙時考慮到 2D 接入點非常重要,”Trodella 補充道。
作為一家已經(jīng)在工作場所協(xié)作和通信工具方面投入巨資的公司,微軟還認識到混合現(xiàn)實技術(shù)作為融合數(shù)字和面對面體驗的手段的潛力。
這是微軟的一項長期投資,該公司已經(jīng)擁有一套支持虛擬宇宙體驗的軟件和硬件產(chǎn)品,包括微軟云、Azure 數(shù)字孿生及其 HoloLens 2 混合現(xiàn)實耳機。
微軟負責工業(yè)、應(yīng)用程序和數(shù)據(jù)的公司副總裁 Alysa Taylor 認為,元宇宙代表了一種“范式轉(zhuǎn)變”,轉(zhuǎn)向基于現(xiàn)實世界場景的數(shù)據(jù)豐富的工作環(huán)境,允許與“人”連接的“持久的數(shù)字表示” 、地點、事物或過程。”
泰勒表示,組織正在認識到元宇宙解決方案對各個行業(yè)和用例的潛在影響。Taylor 告訴 ZDNET:“我們看到工業(yè)虛擬場景正在蓬勃發(fā)展,無論是工廠車間的數(shù)字孿生,還是零售店人流量的實時可視化。”
泰勒表示,虛擬宇宙還將有助于在地理分布的員工之間創(chuàng)建更有意義的互動——微軟正在探索這一點,作為幫助遠程員工在 Microsoft Teams 中感受到更緊密聯(lián)系的努力的一部分。泰勒說:“我們看到了新的遠程協(xié)作場景,使世界各地的能夠像在房間里一樣為同事提供支持,而不會產(chǎn)生長途旅行的費用或環(huán)境影響。”
雖然想象充滿耳機、全息圖和 3D 化身的新工作方式很有趣,但重要的是要承認虛擬宇宙僅僅只是一個想法,當然還不是一個偉大的技術(shù)生態(tài)系統(tǒng)。
AR、MR 和 VR 已經(jīng)在選定的行業(yè)和角色中站穩(wěn)了腳跟。例如,微軟 HoloLens 已在選定的工業(yè)環(huán)境中使用多年,同時虛擬現(xiàn)實在游戲社區(qū)中繼續(xù)蓬勃發(fā)展,盡管其入門要求很高。
但即便如此,虛擬宇宙仍然是一個非常新生的概念。許多支持性技術(shù)已經(jīng)存在,但目前它們?nèi)匀皇俏磥砀笳w的不同部分。“當今存在的所有 XR 環(huán)境,例如 Meta 的 Horizo??n Worlds 和微軟的 AlspaceVR,都是孤立的:它們?nèi)鄙倬W(wǎng)絡(luò)上的跨站點鏈接,”Forrester 分析師 David Truog 表示。
“例如,《地平線世界》中的用戶可以進入一個傳送門,將其傳送到《地平線世界》中的不同位置,但傳送門不可能將他們傳送到 AltspaceVR 中的某個位置,反之亦然。”
Truog 將元宇宙生命周期的當前階段比作早期互聯(lián)網(wǎng)的階段,在此期間,在線世界由來自 AOL、CompuServe 和 Prodigy 等服務(wù)提供商的孤立服務(wù)組成。因此,虛擬宇宙還不存在——我們目前看到的是“虛擬宇宙先驅(qū)”,只有當有一種方法來連接和導航這些服務(wù)時,我們才能真正進入真正的虛擬宇宙時代。
“未來在這些環(huán)境之間進行遍歷的能力已經(jīng)在業(yè)界有了一個名稱:‘元遍歷’。但這需要一個廣泛采用的標準,就像網(wǎng)絡(luò)上的 URL 一樣,”Truog 說。
“元宇宙標準論壇于幾個月前成立,旨在標準化元宇宙所需的許多其他事物中的元遍歷——但他們至少需要兩年時間才能制定出支持元遍歷的穩(wěn)定標準。”