對于我國少兒教育質(zhì)量而言,少兒編程教育亦有非常大的。具體表現(xiàn)為:
1.少兒編程教育并非是要求幾歲的孩子學(xué)習(xí)C語言、Java等工業(yè)級開發(fā)語言,而是通過編程游戲啟蒙、可視化圖形編程等課程,培養(yǎng)孩子的計算思維和創(chuàng)新解難能力。
2.不僅可以幫助孩子了解計算機(jī)、機(jī)器人的運(yùn)作方式,也能激發(fā)其學(xué)習(xí)興趣,對自我探索、設(shè)計思維都有。
3.編程教育是一個多學(xué)科的大融合,涵蓋科學(xué)、技術(shù)、數(shù)學(xué)等,注重知識的靈活運(yùn)用,比學(xué)科分離、注重知識點(diǎn)記憶的傳統(tǒng)教育更適應(yīng)現(xiàn)實(shí)需要。
4.可培養(yǎng)孩子的觀察能力、動手能力、應(yīng)變能力、表達(dá)能力、團(tuán)結(jié)協(xié)作能力、社交能力等,讓孩子發(fā)展。相比于傳統(tǒng)教育注重和,通過標(biāo)準(zhǔn)答案限制學(xué)生的思想,少兒編程教育更注重鍛煉學(xué)生的創(chuàng)造力和想象力,培養(yǎng)摸索和創(chuàng)新的精神,啟發(fā)孩子獨(dú)立思考。
現(xiàn)階段,市面上兒童學(xué)習(xí)編程的模式主要有兩種。
一種是腳手架模式,借助游戲闖關(guān)的形式,就像造房子一樣,通過腳手架輔助搭建小程序,從而讓孩子學(xué)習(xí)編程。這些小游戲因?yàn)槭菆D形顯示,非常直觀,很容易激發(fā)孩子對編程的興趣,典型的代表有Tynker、CodeMonkey。
另一種是PBL模式(Project Based Learning),該模式強(qiáng)調(diào)學(xué)生的主動學(xué)習(xí),將學(xué)習(xí)與任務(wù)掛鉤,讓學(xué)生主動完成任務(wù)和解決問題,主要通過制作動畫、小游戲等項(xiàng)目來學(xué)習(xí)編程,典型的代表有Scratch、APP Inventor。
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